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【VALORANT】パッチ12.05でクローヴ・ヨルが弱体化の一方、ネオンは「ナーフなし」でコミュニティの怒り爆発

情報元 https://valorantjp.com/News/3953?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=%25e3%2580%2590valorant%25e3%2580%2591%25e3%2583%2591%25e3%2583%2583%25e3%2583%258112-05%25e3%2581%25a7%25e3%2582%25af%25e3%2583%25ad%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25b4%25e3%2583%25bb%25e3%2583%25a8%25e3%2583%25ab%25e3%2581%258c%25e5%25bc%25b1%25e4%25bd%2593%25e5%258c%2596%25e3%2581%25ae%25e4%25b8%2580%25e6%2596%25b9

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パッチ12.05でクローヴ・ヨルが弱体化の一方、ネオンは「ナーフなし」でコミュニティの怒り爆発

最新パッチ12.05の情報が駆け巡り、VALORANTコミュニティに激震が走っています。クローヴとヨルに対する極めて厳しい弱体化が判明した一方で、現環境で猛威を振るっている「ネオン」への調整が見送られたことで、プレイヤーたちの不満が頂点に達しています。

調整内容のおさらい:主力2体が「致命的」なナーフ

まず、パッチ12.05で実施されると噂の主な変更点は以下の通りです。

  • クローヴ: デス後のスモークが14秒 >> 6秒へ。
  • ヨル: テレポート有効時間が30秒 >> 15秒、フラッシュが2個 >>1個へ。

この「2個あったものが1個になる」「時間が半分になる」という調整の重さに、多くのエージェント使いが悲鳴を上げています。

なぜ「ネオン放置」に怒りが集まっているのか?

今回の調整で最も議論を呼んでいるのは、「なぜネオンが修正されないのか」という点です。現在のメタにおいて、ネオンは以下の理由で「対策困難」と言われ続けています。

  • 理不尽なスライディング: 高速移動からの射撃精度が高く、迎撃が極めて難しい。
  • 圧倒的なローテーション速度: 15秒に短縮されるヨルのテレポートを嘲笑うかのような、燃料制による長距離高速移動。
  • エコラウンドの破壊者: アルティメットによる圧倒的なキル性能。

コミュニティでは、「ヨルのフラッシュを奪う前に、ネオンの機動力を抑えるべきではないか?」「クローヴを弱体化して、さらにネオンが止まらなくなる」といった声がSNS上で溢れかえっています。

SNS・コミュニティの反応

「ネオン据え置きするならマジでショットガン武器弱くしてくんね?」

「ヴァロまじきもいわヨルよりネオンの方が暴れとるのにナーフゼロなぞすぎる」

「ネオン色々言われてんなと思ったらヨルとクローブがナーフ喰らってんのね、ほなネオンもされなあかんわ」

パッチ12.05は「ネオン一強」を加速させるか

クローヴとヨルという、ネオンに対抗しうるトリッキーなエージェントが弱体化されることで、相対的にネオンの価値はさらに高まると予想されます。

「機動力」が重視される現在のVALORANTにおいて、今回のパッチが「多様性」を生むのか、それとも「ネオン一強」を加速させるのか。公式の正式発表と、今後のメタの推移に注目が集まります。

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