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【Apex】レジェンドのピック率は性能だけでは決まらない説 ←〇〇の影響は大きいだろうな

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260603-231238/

Do Legend personas affect their pick rates?
byu/Remarkable-Delay-652 inapexlegends

目次

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今シーズンのヴァンテージのQoL変更はかなり気に入ってるし、ピック率が上がってるのを見るのもいい。

でも、もしヴァンテージのキット自体はずっと悪くなくて、選ばれなかった理由がキャラ性だったとしたら?
キットだけ見れば、戦術でちゃんと距離を動けるし、ULTは2発で倒せる。
ヒーローシューターなら、似たような性能のキャラは上位ピックになってもおかしくないと思う。


じゃあ、なんでヴァンテージはそうならなかったんだろう。
自分が思いつくのは人格くらいなんだよね。未熟なティーンみたいなキャラじゃなくて、歴戦の暗殺者みたいなキャラだったら、もっと共感されてたんじゃないかって。考えすぎかな?



2: 海外プレイヤーさん
自分はあると思う。
人って、かっこいいと思えるキャラを選びがちだし。



3: 海外プレイヤーさん
ある。ヴァンテージの喋りを聞くのが嫌い。


4: 海外プレイヤーさん
ヴァンテージは、キットをどれだけ変えられても絶対に使わないと思う。見ててきつすぎる。


5: 海外プレイヤーさん
間違いなく影響はあると思う。ヴァンテージをうるさいと思ってる人は多い。
ただ、彼女にはパスファインダーみたいにヒットボックスの問題もあるし、戦術も動きが読みやすい。上手いプレイヤーなら、空中で普通に撃ち落としてくる。



6: 海外プレイヤーさん
自分がヴァンテージを好きじゃないのは、スナイパーのプレイが退屈で、根本的に不健全だと思ってるから。
ああいうプレイスタイルは強すぎちゃいけない。スナイパーメタは最悪。


ヴァンテージはスキンも良くないから、そこも助けになってない。カタリストみたいなキャラと比べると分かりやすい。
設定に文句を言う層はいるだろうけど、カタリストのデザインやスキンはかなり良い。



7: 海外プレイヤーさん
アップデート前のヴァンテージは普通にきつい位置にいたと思う。
自分はけっこう使ってたけど、実戦では厳しかった。


問題はULTが状況を選びすぎたこと。スナイパーらしい要素は揃ってるのに、ダブルタップなしのULTはゲーム内で一番弱いスナイパーみたいなものだったし、6発しかないうえに少し速いクレーバーみたいな撃ち方だった。

たまに初動のノックは取れたけど、そのノックを活かすのがかなり難しい。
相手にサポートがいれば、こっちが詰める前にだいたい戻される。
もう一つの問題は近距離でほとんど役に立たなかったこと。長く撃ち合うために普通のスナイパーも持つスナイピング型にするか、近距離武器2本で押す型にするかを選ばされて、どっちにしても戦闘中に使えるアビリティが弱かった。


大きかった修正は、ULTの30-30モードで近距離でも火力を出せるようになったことと、最初のバットジャンプの減速修正で、空中に浮いた無料ターゲットにならずに単発ジャンプが使えるようになったこと。

今は近距離戦でも動けるから、かなり強くなった。近距離ではメイン武器にULTを数発混ぜられるし、セカンドにスナイパーも持てる。これはただのQoLじゃなくて、キットの重要な欠点に入った待望のバフだと思う。


8: 海外プレイヤーさん
人格の影響はあると思う。ミラージュなんて、長い間ほぼ役に立たなかったのに、キャラが好きな人が使ってた。
今のパスファインダーも同じタイプだと思う。どっちも無個性なキャラだったら、もっと使用率は低かったはず。

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