インタビュー– category –
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NorthernLights「敵の2イニシに対し、自分たちが3イニシという差を活かし、どのようにスキル上で有利を取っていくかという方針で採用した」アセントのエージェント構成について語る
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Art「DRXはテンポ感が速く、普段は自分のIGLをベースにゲームをするが、『それじゃ絶対に勝てないな』というテンポ感があった」
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【『Steel Hunters』開発者インタビュー&体験レポート】 ウォーゲーミングがPC向けF2Pゲームで成功を重ねてきた理由とは?
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DFM NorthernLights「DRXは今のメタをめちゃくちゃ理解していると思う。自分たちは後手に回ってしまっていた」
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PRX alecks「”自信の欠如”は、乗り越えるのが非常に難しい課題だ。今は確かに苦しい状況だが、これを乗り越えた先にきっと良い結果が待っていると信じている」
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DFM Art「DRXはテンポ感がとても早く、普段の自分のIGLをベースにしたゲームでは絶対に勝てないなと感じた」
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ZETA SugarZ3ro「Qさんのタイムアウトがすごく助かった。負けているときになぜ負けているのかを把握するのはとても大事で、その部分をちゃんとタイムアウトで話し合うことができた」
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SugarZ3ro「Qさんのタイムアウトがすごく助かった。負けているときになぜ負けているかを把握することはすごい大事で、その部分をタイムアウトで話し合うことができた。」
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ZETA Dep「今の環境ではアイスボックスはわりと何を使ってもいいメタだと思っている」
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CLZ「僕だけが意見を出すのではなく、全員が喋るようになった。全員からアイデアを出しまくるといったことをやっていた。」
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T1 Autumn「ZETA DIVISION戦は予想していたよりも大変なシリーズだった。特にスプリットでは、彼らから学ぶところがあったので感謝している」
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【単独インタビュー】SyouTa「Meteor選手が強すぎた——。よりアグレッシブなチームを目指して練習してきた」——『VALORANT』国際大会「VCT Pacific 2025 Stage 1」日本代表🇯🇵ZETA、🇰🇷T1にあと一歩及ばず
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【単独インタビュー】gyen「悔しい負け方。🇰🇷DRXには力を出せれば全然勝てる」——『VALORANT』国際大会「VCT Pacific 2025 Stage 1」日本代表の🇯🇵DFMが🇮🇳GEにまさかの敗戦で黒星スタート
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ZETA XQQ「ヨル・アイソという構成の特性上、スノーボールを止められなかったのが大きな敗因の一つ。この試合をRiotが見て『ヨルとアイソの7ポイントはキツイんじゃないかな』と感じてくれると嬉しい」
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XQQ「ヨル・アイソという構成のスノーボールを止めることができなかったことが大きな敗因の1つ。コーチとして上手く対処法を提示できなかった。」