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【Apex】ランクをより競技化するために必要な要素がコレ

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情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260727-204658/

How can EA make Apex ranked an actual competitive experience
byu/Mindless-Edge-7731 inapexuniversity

1: 海外プレイヤーさん
Apexのランクを競技として成立させるなら、全ランクにドロップゾーンを導入して参加費も上げるべきだと思う。

マスターの上にグランドマスターを追加し、プレデターは上位250~500人に絞る。昇格には最低限のKD条件も設ければ、ハイドだけで上がるのを防いでソロキューの実力差も縮められる。

さらに60人の投票で毎試合1~2体を使用禁止にしたい。今のApexは射撃やキャラコンより、アビリティを回す比重が大きすぎる。


2: 海外プレイヤーさん
大半が欲しいのは競技ランクじゃなくて、RP付きのカジュアルなんだよ。

順位重視で10位以内に入らないとKPがほとんど付かなかった時は、ランク人口が減って運営も慌てていた。大会に近い方が好きな俺たちは少数派だと思う。


3: 海外プレイヤーさん
ランクを無理に競技化せず、ロケットリーグみたいなゲーム内大会を入れればいい。

参加費なしでランダムな降下地点から4~6試合を行い、大会ルールの順位点とKPで優勝を決める。


4: 海外プレイヤーさん
KD条件以外は賛成
参加費を上げた上でKP倍率も上げればいい
上手い奴はすぐ登れて、ハイドは収支ギリギリになる


KDは実力を見る数字として微妙だろ
遠くから撃って戦わなければ簡単に盛れるし



5: 海外プレイヤーさん
ドロップゾーンは最初から答えじゃない
根本の問題を隠すだけの応急処置


激戦区に5回降りて即死しても、1回勝てば損失の倍取り返せるなら安全に降りる理由ないだろ
参加費を上げて順位をもっと重くしない限り、見境なく全戦闘に突っ込むのは止まらん



6: 海外プレイヤーさん
そもそも運営はランクを純粋な競技にする気がないと思う。

本当に実力だけを測るなら毎シーズン大幅にリセットせず、時間経過で少しずつ下げればいい。適正ランクは十数試合で固まり、そこからは本当に上達しない限りほとんど動かなくなる。


7: 海外プレイヤーさん
でも実力に忠実な制度では、すぐ適正帯に固まって数字が動かなくなる。

運営が欲しいのは、一部にはプレデター争いをさせつつ、他の全員にもシーズンごとに登り直させる仕組みだ。腕前だけでなく、遊んだ時間でも報われた感覚がないと戻ってこない。


8: 海外プレイヤーさん
ライブサービスの開発に何本も関わったけど、商売上はどこもそうなる。

運営が実際に見ているのは公平な実力評価だけではなく、満足度、継続率、課金だ。その前提を無視して調整を考えると不満が出る。


9: 海外プレイヤーさん
競技性と成長している感覚の折衷案なら、スト6みたいな二段構えがいい。

ブロンズからマスターまではリセットしない全体ランクにして、その先をマスター内の実力別リーグにする。定期的にリセットするのは上位リーグのポイントだけでいい。


10: 海外プレイヤーさん
それなら大半は登って気持ちよくなれるし、やり込んだ層には明確な実力差も付く。

Apexは本物のマスターまでプラチナに落とすから、本来のプラチナ帯を轢いてマスターへ戻ったところで終わる。スト6なら、そこからが実力勝負の本番だ。


11: 海外プレイヤーさん
俺はスト6方式の方が好きだけど、Apexでは今の仕組みの方が人を繋ぎ止められるというデータがあるんだろう。

意外とまともな実力制なのがマリオカートなんだよな。成績で数字が増減するだけで、ゲーム側も大げさに扱わない。あのカジュアルなレースゲームがそれを選んでいるのは妙に面白い。

Apex Legendsまとめ速報 – えぺタ...

引用元:https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1v69no7/how_can_ea_make_apex_ranked_an_actual_competitive/

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