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【フォートナイト】v41.10アップデートの修正・改善内容が一挙公開。不具合修正から世界を救え・LEGO・Festivalの調整を網羅

情報元 https://fnjpnews.com/News/62618

v41.10アップデートの修正・改善内容が一挙公開。不具合修正から世界を救え・LEGO・Festivalの調整を網羅

Epic Gamesは、フォートナイトの最新アップデート「v41.10」における修正および改善内容を公開しました。

今回のアップデートでは、ゲーム全般のバグ修正をはじめ、PCやモバイル環境の最適化、バトルロイヤル、フォートナイトORIGIN、世界を救え、LEGO フォートナイト、フォートナイト Festivalにいたるまで、多岐にわたる修正が実施されています。公開されたすべての調整内容を省略せずにお届けします。

目次

全般的な修正・改善

  • 体力およびシールドのゲージが、最大時であるにもかかわらず誤って82ポイントと表示されてしまう不具合が修正されました。
  • Nintendo Switch 2において、ロビーに入った後にコントローラーの入力が断続的に反応しなくなる問題が修正されました。
  • DirectX 12を使用し、60 FPS以上でプレイしている際に、ヘルジーの髪の毛が正常に動くよう修正されました。
  • 各種パス画面において、ダークキュービック・スニーカーのプレビューが正常に読み込まれるようになりました。
  • スポンジ・ボブのサイドキックのボイスラインが、英語以外の言語でも再び再生されるよう修正されました。
  • Typical Gamerバンドルに、欠落していたアイコンシリーズのタグが追加されました。
  • ロッカー内におけるコミュニティ ブレラのスタイル名が正しいものに修正されました。

PC環境の修正

  • 画面設定のフルスクリーンが正常に保存されるようになり、メニューを閉じた後にウィンドウフルスクリーンへ勝手にリセットされる問題が解消されました。
  • 一部のNVIDIA製グラフィックボードにおいて、NVIDIA Reflex機能が正常に読み込まれず、ゲーム起動時にクラッシュが発生することがあった不具合が修正されました。
  • GeForce NOWやAmazon Lunaなどのクラウドストリーミングサービスを含め、PCでのゲーム起動時に稀に発生していたクラッシュが修正されました。
  • 古いグラフィックボードを使用している環境で、ゲームの起動が停止してしまう原因となっていたクラッシュが解決されました。

モバイル環境の修正

  • 建築が中断されたり、構造物が配置されなかったりする原因となっていた、ターボ建築に関するいくつかの問題が修正されました。
  • 一部のAndroid端末において、マッチ中にカメラやタッチ入力コントロールが反応しなくなる問題が解決されました。
  • スポーン島またはバトルバスにおいて、開催中のイベントメッセージが表示されて消えるまでの間、タッチ入力の操作ができなくなる問題が修正されました。
  • ジップラインに誤って掴まってしまったり、コンテナを直視していないのに開いてしまったりする問題が修正されました。
  • エストラクションコンソールでアイテムを閲覧している際に、所持しているスプライトダストの量を確認できるようになりました。
  • iOS端末において、画面の下から上へスワイプした際にゲームが即座に最小化されないよう調整されました。これにより、マッチ中の予期せぬ誤操作による離脱を防ぎます。

バトルロイヤル & ゼロビルド

  • 着地した後にキャラクターがスカイダイビングのアニメーションのまま固まってしまうバグが修正されました。
  • ランクマッチにおいて、最初のマッチの敗北保護が正常かつ一貫して適用されるようになりました。
  • 一部のプレイヤーがインベントリを開けなくなったり、建築モードに切り替えられなくなったりする問題が修正されました。
  • エモートの割り当てボタンを押すたびにエモートホイールが開いてしまい、何度も閉じなければならなくなる問題が修正されました。
  • グライダーを再展開した直後に起動パッドを使用すると、グライダー状態のままロックされてしまう不具合が修正されました。
  • アセンダーから振り落とされた際、グライダーを展開すれば落下ダメージを受けないよう修正されました。
  • レベル5のドリームスプライトがレジェンダリーの戦利品をドロップしなかったバグが修正されました。
  • 標的が空中にいる場合、またはスプラッシュダメージを与えた場合にも、ファイアスプライトが正常に発動するようになりました。
  • キングスプライトの、プレイヤーおよび環境オブジェクトに対するツルハシダメージが減少しました。
  • 歩行中にツルハシを振る際、キャラクターの上半身が不自然にねじれてしまうバグが修正されました。
  • ウォンキーランドのグラインドレール上で、エイムや射撃を行う際にキャラクターの上半身が正常にカメラを追従するよう修正されました。
  • ウォンキーランドの西側にある2つの宝箱が、地形の下に埋もれて隠れてしまっていた問題が修正されました。
  • パーティクルアクセラレーターの一部のエリアにおいて、カオスエクスプローダーライフルの射撃が見えない障壁によってブロックされてしまう問題が修正されました。
  • 他のアクションを実行することで、魚を食べるアニメーションをキャンセルできるようになりました。
  • Nintendo Switch 2において、ゲームチャットメニューを閉じる際に発生していたカクつきが修正されました。
  • 画面分割プレイにおいて、スカイダイブリーダー機能が再び有効化されました。

アリーナ

  • 低グラフィック設定において、複数の部屋の壁や床に目に見える継ぎ目が表示されていた問題が修正されました。
  • マッチ終了時にプレイボタンが正常に反応しないことがあった問題が修正されました。
  • マッチ終了後の画面の表示時間が2分間に延長されました。

フォートナイト ORIGIN

  • 水中にいる状態でも、パイレーツキャノンから脱出できるようになりました。
  • パイレーツキャノンの当たり判定が、モデル全体をカバーするよう修正されました。
  • パイレーツキャノンの砲弾が、プレイヤーキャラクターの頭部から誤って発射されていた問題が修正されました。
  • パイレーツキャノンが背を壁に向けた状態で隅に配置されている場合でも、中に入れるようになりました。
  • ボーラーのグラップリングフックが、間欠泉によって押し上げられた後に、表面から正常に切り離されるよう変更されました。
  • 欠落していたダイナマイトの点火エフェクトが復元されました。
  • インフィニティブレードを地面に落とした際、正常に青い光線のエフェクトを放つよう修正されました。
  • 氷の足のエフェクトが切れる際、スライディングするたびではなく、効果が完全に消失する時にのみ破壊アニメーションが再生されるよう修正されました。
  • 車両に乗っている間、氷の足のエフェクトが誤って持続してしまう問題が修正されました。
  • モバイル環境において、高い地形に立っている時に、遠くのロケーションやランドマークが視界から消えてしまう不具合が修正されました。
  • ダスティ・ディボットの北東において、ドリフトボードを隣に配置することでプレイヤーが壁や駐車中のRV車の中に埋まってしまうグリッチが修正されました。
  • ボーラーが一部のガスタンクのプロップの内部に誤ってスポーンしてしまう問題が修正されました。
  • プレザント・パーク付近にある岩の積み上げが、地面とズレて配置されていた問題が修正されました。
  • スノビー・ショアにおける、いくつかの浮いているアセットを地面に着地させ、地面のテクスチャの不一致が修正されました。
  • ルート・レイクにあった重複する黒板のアセットが削除されました。
  • ヒーローマンションにおいて、いくつかの植物のテクスチャやアセットが構造物にめり込んでいた問題が修正されました。
  • レイジー・ラグーンの北、ソルティ・スプリングス、およびサニー・ステップスで見られた、目に見える境界線が削除されました。
  • ジャンク・ジャンクションにおいて、支持構造物が破壊された後もいくつかのオブジェクトが空中に浮いてしまう問題が修正されました。

世界を救え

爆弾を届けろミッションの改善

  • 爆弾がランチャーに到達した時点でミッションが終了するようになり、エンドゲームの防衛フェーズが廃止されました。
  • ブルーグローの必要量が引き下げられました。
  • 線路のクラフトに必要なレールの数が減少しました。
  • 敵のスポーン位置が調整されました。
  • 爆弾の移動速度がわずかに遅くなりました。

その他の修正・調整

  • ヒロイックアワー中にミッションを完了した際、一貫してゴールドが支給されるよう修正されました。
  • 特定のセルルックスキンを着用している際にダメージを受けると、キャラクターの後ろに影が尾を引いてしまう問題が修正されました。
  • パーティーリーダーがセッションに参加する前にランチャーが配置された場合に、爆弾を届けろミッションで発生することがあった問題が修正されました。
  • レアリティをアップグレードしたカードをリサイクルした際、意図したよりも多くの材料が返却されてしまう問題が修正されました。
  • 爆弾を届けろにおいて、プレイヤーがレールの周囲に建築した構造物が敵のスポーンを妨げないよう修正されました。
  • Nintendo Switch 2において、ゲームが強制終了した場合でも進行中のミッションに再参加できるようになりました。
  • ディフェンダーを進化させた際に、装備していた武器が外れないよう修正されました。
  • ディフェンダーがセッションに正常に読み込まれなかったり、全く同じディフェンダーが2体スポーンしたりする問題が修正されました。
  • ゴールド・ノックスのパーク デモダービーによる地雷を、ディフェンダーが敵と誤認して作動させないよう修正されました。
  • 詳細パネルを選択した際、ディフェンダーのパークが消失してしまう問題が修正されました。
  • Nintendo Switch 2において、ディフェンダーとその武器を装備した後、Bボタンを使用してヒーローロードアウト画面に戻れるようになりました。
  • アンコモンティアの野生動物が、誤って黒い視覚エフェクトを伴って表示されてしまう問題が修正されました。
  • ミッションロビー内で拠点をお歩き回っている際にも、開始ボタンが表示されるようになりました。
  • ヒロイックアワー中にゴールドのカウンターが表示されなくなる問題が修正されました。
  • PS4のサバイバータブにおいて、リグス執事のキャラクターモデルが不自然に点滅したり伸びたりする問題が修正されました。
  • 拠点でF3キーを押した際、操作できないメニューの背後でカメラとキャラクターのコントロールがロックされてしまう問題が修正されました。
  • 拠点メニュー全般において、閉じるボタンと戻るボタンの配置が統一されていなかった問題が修正されました。
  • 背景に対して見づらかった遠征スロットの視認性が向上しました。
  • サバイバーロードアウト内の並べ替え基準テキストボックスが空欄にならず、現在の並べ替え順が正常に表示されるようになりました。
  • アップグレード・検査メニューにおいて、ギアのアビリティ説明文が点滅してしまう不具合が修正されました。
  • 閲覧画面において、ヒーローのキャラクターモデルを回転およびズームできるようになりました。
  • イベントアイテムセクションから複数の設計図を購入した際、プレースホルダーの画像が表示されてしまう問題が修正されました。
  • ミッションロビーにおいて、パワーレベルとミッション開始タイマーの値が3桁になった際に表示が重なってしまう問題が修正されました。

LEGO フォートナイト

  • 水中に沈んでいた浮遊する乗り物や建築物が、正常に水面に浮き上がるよう修正されました。
  • ヴォイジャー アンリーシュドのLEGOミニフィギュアのショルダーパーツが、正しい位置に戻されました。
  • ロスト・アイルズのスカイアイランド付近にある浮遊する岩を採掘した際、正常に戦利品がドロップするようになりました。
  • ドレッドノート・リフト・バルーンおよびリフト・ラマ熱気球の内部にプレイヤーがスタックしてしまう問題が修正されました。
  • Androidのプレイヤーが他のプレイヤーの世界に参加する際、移動の挙動が正常に動作するよう修正されました。
  • オニ・タイラントの剣の見た目が、付与されている属性に応じて実際に変化するよう修正されました。
  • ティアゴが予期せぬ訪問者として村に来た際に、村をクラッシュさせてしまう問題が解決されました。
  • スーパーノヴァ ドームディスプレイとスーパーノヴァ ストリートライトがゲーム内で利用可能になりました。
  • グライダーを使用した後に、攻撃アニメーションが正常に再生されるよう修正されました。
  • イルミネーションIIのルーンが意図した通りに機能するよう修正されました。
  • スペックの低い端末において、バス停を使用した際に発生していたクラッシュが修正されました。
  • 無効化されたジャーナルのトラッキングを解除した後も、HUDに残り続けてしまう問題が修正されました。
  • 水泳のアニメーションがストロークの途中でフリーズしてしまう問題が修正されました。
  • バンサの居住者タブにおける説明文の、不要な強調タグがクリーンアップされました。
  • グローボーンウルフのテクスチャが消失していた問題が修正されました。
  • バスからジャンプした際、マップを突き抜けて落下してしまうことがある問題が修正されました。
  • バス停からニンジャゴー・モナストリーへの初回ファストトラベルが正常に機能するよう修正されました。
  • コントローラーを使用している際、ホイールアクション設定を変更できるようになりました。
  • タッチ操作を使用している際、ホイール方向の変更のツールチップが再び表示されるようになりました。
  • ダンスやグループエモート以外のエモートにおいて、プレイヤー同士が一緒にエモートをできないよう修正されました。
  • 水に適切な物理衝突が設定されました。
  • 釣りにおいて、コールアウトが表示された際に、より確実に魚が釣れるよう着水精度が向上しました。
  • ストームキングに意図しないピンク色の点滅オーバーレイが表示されていたバグが修正されました。

Brick Life

  • 一部の端末において、道路上に黒いタイルが表示されてしまう問題が修正されました。
  • 一部の手持ちアイテムにおいて、適切なカラーが消失していた不具合が修正されました。

フォートナイト Festival

  • カラオケのノートチューブにおいて、急激なピッチ変更の際にチューブが潰れたり歪んだりして見える視覚バグが修正されました。
  • インタラクションにおける触覚フィードバックの一貫性が向上しました。
  • 各種楽器周辺機器が、PlayStation本体に正常に接続できるようになりました。
  • プロ・ドラムにおいて、2つのキックペダルが意図しないオーバーヒットを引き起こさないよう修正されました。
  • プロ・ドラム選択時にシンバルを使用してプレイした際、スコアが正しく計算されるよう修正されました。
  • オーバードライブ発動付近で、ストリークが途切れてしまうことがある問題が修正されました。
  • MadCatz製のドラムキットにおいて、黄色のパッドと青色のパッドの入力が正常に検出されるよう修正されました。
  • ミュージックライブラリを高速でスクロールした際、スターの評価がより迅速に読み込まれるよう高速化されました。
  • ロビーのミュージック設定をランダムにしている際、プレイリストが正常にランダム化されない問題が解決されました。
  • エモートホイールを開閉する回数が増えるにつれて、パフォーマンスが低下していく問題が修正されました。
  • 追加のループをハイライトした際に発生していたカクつきが修正されました。
  • ジャムステージのパフォーマンスについては引き続き監視を行っており、今後のアップデートでさらなる改善を予定しているとのことです。

🛠 現在把握されている既知の不具合

全般

  • 一部のエキゾチック武器を装備した際、ラップが正常に表示されない場合がある問題。こちらはv41.20で修正予定です。

バトルロイヤル & ゼロビルド

  • シールドに与えたダメージが、オーラスプライトのショックロックのチャージにカウントされなかったり、ファイアスプライトのバーストダメージをトリガーしなかったりする場合がある問題。
  • ランクマッチにおいて、スラップ効果が有効であるにもかかわらず、スタミナゲージがオレンジ色に変わらず白色のままになってしまう場合がある問題。

世界を救え

  • 武器のダメージ出力が不安定になる現象について調査中。特にミシック・ストームキング戦において顕著な問題です。
  • 構造物を編集した際、UIがリセットを反映して更新されない問題。
  • Xbox One環境において、フェイズシフトで方向ジャンプパッドの上に乗った際、パッドが起動しない問題。
  • ヒーローコマンダーのバックル+パークにおいて、武器レベルが上がるにつれて有効ダメージが減少してしまう問題。

アリーナ

  • モバイルプレイヤーのリーダーボードを展開できない問題。こちらは将来のゲームアップデートで修正予定です。

フォートナイト Festival

  • プロ・ドラムにおいて、少数の楽曲でダブルキックを有効にしていないとゴールドスターの閾値に到達するのが極めて困難になっている問題。
  • プロ・リードおよびプロ・ベースにおいて、ローカルマルチプレイヤー中、ギター周辺機器の緑色のフレットが反応しなくなることがある問題。
  • 全般的な問題として、ゴールド・バンド・スターのVFXが、他のUI要素と重なって表示されてしまう問題。
  • 全般的な問題として、自動エモートの設定が、すべての状況において正しく適用されない場合がある問題。
  • 全般的な問題として、リーダーボードのタブを切り替える際、カーソルが画面の中央に強制的にスナップしてしまう問題。

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